ツイッターのトレンド入りした「#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう」のタグをまとめました。
格ゲーとはまた違うかもだけど、SFCセラムンRの対戦モード
#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう https://t.co/rhyBlB6nvF
#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
調整ミスどころの話じゃないこれだろ。
#なお音量調整もミスしてるので注意 https://t.co/G1fY4H50ij
64スマブラのカービィのしゃがみモーションの判定
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64のカービィはかなり強いって話で聞いた事ありますね。櫻井さんが作っているので仕方ないかな。
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オメガ元大好きw https://t.co/LB2Gi4Bhni
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プレイヤー含めて全員ぶっ壊れてる https://t.co/k9DYE1pkJw
内容がクソゲーと言われるレベルの設定なんですけどクソゲーゲームカタログでは賛否両論の判定なんですね。シリーズ物って最初は良ゲー多くてもダメになるパターンよくありますね。
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空中SB暴れ https://t.co/O1QNPnnA3N
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萌えてみろ https://t.co/Z6gQMFfrNV
今の技術で作ればパッケージに似せられるかも?
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バルログの投げボイスが本田と同じ
「エ゛イ゛ッ!」 https://t.co/ZKMn1HVEXW
外人が勘違いした日本人像をこれでもかというほど体現したキャプテン・サワダ
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SFC版の餓狼伝説スペシャル。
山田十兵衛。
Aボタン8秒ほど押しっぱなし。
離すとどんなに距離が離れてようと問答無用で「大イズナ落としじゃあ~」
ゲーム崩壊やw
#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう https://t.co/GiVsj54GUc
#格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう
この状況になったことないけどこれだよね
GO!で同時に手前にジャンプして試合開始なんだけど落下速度の違いで庵が先に行動可能なうえに8割コン+ピヨリで10割らしい https://t.co/mbFef18vsT
Kąrmа༲@12/17おでライ大分固ツイ@karkarkarman
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俺が昔作った3D格闘ツクールのキャラ https://t.co/4PdJIU1PEL
これw
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サガット 226cm 78kg #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう https://t.co/iUSjvYbSXG
計算するとBMI15.3でやせすぎの部類に入ります。モデルならまだしも格闘キャラですから最低でも110kg以上は欲しいですね。
永久コンボ防止のため、HIT数に比例して重力加速度が大きくなるよう設定
↓
地面に落ちた際のバウンドがHIT数を稼げば稼ぐほど大きくなってしまう
↓
世 紀 末 バ ス ケ 開… https://t.co/TgPN2DGG6m
どう考えてもこれでしょ
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強パンチのモーション中に必殺技を入力すると残りのモーションをキャンセルして必殺技が出るというバグ。
このバグが無かったら格闘ゲームがここまで進化することは無かった。
当時はアッパー昇龍拳と呼ばれてた。… https://t.co/Jae9Z5DjJk
チャン・コーハンには敬礼するがラルフにはしないレオナ #格闘ゲームで一番好きな調整ミスを語ろう https://t.co/uJ5vGWBnTh
なかなか強烈な投稿ミスが多いですね。